神撃のバハムート攻略裏ワザ 第17回聖戦

神撃のバハムート攻略 第17回聖戦

2013/5/24〜2013/5/29開催の第17回聖戦の経過を発表していきます!

 

前回からの大きな変更点

アルティメットレイジオブバハムートの実装
なんでしょうか、これは。マジックソードだけでも十分ファランクスを破ることが出来るというのに、さらに攻撃力70%アップ。
これを撃つ聖戦は戦略一切必要ないくらいです。せめて全日程通して1回なら、仕方なく納得できますが。攻撃デッキだけ強くして、あとはマジックソードとレイジオブバハムート、バトルマーチ、連携効果、アイテム効果で防衛隊長はいらない子になってしまいました。

 

マジックソード
指定した団員の攻撃力を20%〜30%もアップするスキルです。ファランクスを破るには十分なチート性能です。
ただでさえカードは攻撃力のが高く、さらに連携効果やアイテム効果で攻撃力がアップするにに、さらにはマジックソード。完全に運営は防衛隊長をいらない子にしようとしています。

 

今回の変更点について

防衛隊長は今回からいらない役職になりました。
ファランクスは連携効果とアイテム効果、マジックソード、レイジオブバハムート、ウォークライで簡単に敗れます。聖戦を含めた全イベントで防戦力の意味がなくなりました。次回変更がされなかったら、私も引退するかもしれません。

 

最終日

現在勝ち点6、個人は6万位です。騎士団は3000位近辺をうろうろしています。
今回はみんなやる気なく、適当に流しているのでマッチングも順位もどうでもいいのですが、やはりマジックソードが凶悪です。どうやって防げばいいのかわかりません。
下位騎士団でSLG艦隊でファランクスしている人も、さらに強化してsk14にしたり、攻撃特化デッキのSLG艦隊が下位騎士団にいったり、状況がかなり変わりそうですね。

 

次回聖戦で仕様変更があってもなくても非難集中でしょうけど、出来ることならマジックソードなくすかファランクスを強化していただきたい。そしてファランクス中の防戦力低下をなくしていただきたい。まぁそこまで言うのは贅沢ですが、せめて攻撃アップと防御アップは同じくらいにして欲しいですね。

 

アルティメットレイジオブバハムートはあってもなくてもいいです。やられたときは殴り合いします(笑)

 

第1日目の結果

2戦2勝でした。どちらも少ないポイントで勝ったので、相手騎士団のやる気もなかった気がします。
こちらも正直やる気はなく、適当にやっていました。もしかしたら強力な団員8人か9人で下位騎士団を相手にするのが一番全勝できるのではないかと思えます。

 

下位騎士団なら、アルティメットレイジオブバハムート撃たれても、逆転できるポイント差でしょうし。ただ、そこまでして手に入れたSPバザーチケットは、そこまでの見返りがあるのかどうかです。イベントSSレアなんて。最終進化sk10でもキュアウォーター1000個から1200個程度ですから。
600位以内の騎士団ならともかく、中堅騎士団は順位を下げれば下げるだけ勝てるようになりますが、もう今回の改悪でそういう人が増えて聖戦が過疎化して欲しいです。